蓝原伤害乘区初探(旅迹测试)
全面解析《蓝色星原:旅谣》旅迹测试中的常规伤害、超限系统与架势破坏三大核心战斗乘区,深入探讨攻击力、防御区、属性增伤、暴击、等级压制、印记超限与破韧合击公式。
📑 本文大纲导航 (27) ▼
前言
各位好,这里是 666bj。
今天和大家同步一下《蓝色星原:旅谣》本次旅迹测试中的伤害乘区相关信息。
鉴于目前游戏仍处于测试阶段,很多内容都可能会有所改动,本文仅对伤害相关内容做深入解析。游戏中其他系统玩法不在本文展开。
联机属性缩放: 副本联机时敌人属性会随联机人数缩放:
- 1 人: 生命 1.0 倍 / 攻击 1.0 倍 / 防御 1.0 倍
- 2 人: 生命 1.2 倍 / 攻击 1.6 倍 / 防御 1.4 倍
- 3 人: 生命 1.3 倍 / 攻击 2.2 倍 / 防御 1.8 倍
PART 01 常规伤害
1.0 伤害与治疗基础总览
常规伤害公式
常规伤害 = 基础伤害区 × 防御区 × 属性增伤区 × 通用增伤区 × 属性克制区 × 暴击区 × 等级压制区 × 架势破坏易伤区 × 部位伤害倍率 × 特殊乘区
真实伤害公式
真实伤害 = 基础伤害区 × 架势破坏易伤区 × 部位伤害倍率
治疗量公式
治疗量 = 基础治疗区 × (1 + 治疗加成 + 受治疗加成) × 特殊乘区
- 双向适用: 常规伤害不仅适用于角色和奇波对敌人造成伤害,也适用于敌人对角色和奇波造成伤害。
- 护盾结算: 真实伤害无视护盾,其他伤害都会优先扣减护盾。
- 取整与持续伤害: 战斗中伤害数字显示为四舍五入。持续伤害(DoT)是否能暴击取决于对应技能的具体配置。
- 特殊乘区: 指代游戏中随时可能通过环境词缀、特殊机制添加的独立乘区。
1.1「基础伤害区」
基础伤害区 = 伤害倍率 × 对应属性
通常情况下,游戏中造成的伤害基于攻击者的攻击力,即对应属性为攻击力。玩家可以在游戏中角色和奇波的技能详情页查阅到相应的技能伤害倍率。
对于角色和奇波的攻击力,标准的算法为:
攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 攻击力百分比) + 攻击力固定值
这是一套标准的数值模型,基础攻击力主要由等级成长与高阶养成提供,攻击力百分比与固定值则来自装备、灵子与词条。
1.2「防御区」
防御区 = 攻击方等级基数 / (攻击方等级基数 + 受击方有效防御)
各参数计算细节如下:
-
攻击方等级基数:
攻击方等级基数 = 500 + 5 × 攻击方等级 -
受击方有效防御:
受击方有效防御 = (受击方总防御 - 攻击方防御固定穿透) × (1 - 攻击方防御百分比穿透) -
敌方基础防御: 敌人的防御随等级线性增长,且使用和攻击方等级基数相同的成长方式,但不同敌人的防御基础倍率不同:
敌人基础防御 = (500 + 5 × 敌人等级) × 敌人防御系数
不同敌人的防御系数均可能不同,可于 Wiki 敌人图鉴中查阅各敌人的具体数值。
1.3「属性增伤区」
属性增伤区 = 1 + 属性伤害增幅 - 属性伤害减免
- 属性对应: 伤害属于什么属性,就计算对应属性的伤害增幅与减免。伤害抗性、受到伤害提升均属于伤害减免的一种描述方式;造成伤害降低也属于伤害增幅的一种描述方式。
- 属性涵盖: 目前游戏中共存在 火、风、地、木、冰、水、雷、光、暗 共 9 种元素属性,加上无属性和全属性共计 11 种情况。
- 无属性: 少部分伤害可能为无属性,受无属性伤害增幅与无属性伤害减免影响(前提为该伤害不属于真实伤害)。
- 默认数值: 默认情况下,敌人的属性伤害增幅和属性伤害减免均为 0。
1.4「通用增伤区」
通用增伤区 = 1 + 伤害增幅 - 伤害减免
- 作用范围: 如果一种伤害增幅(减免)未明确限定为某一特定属性,则通常属于通用增伤区。
- 技能分类增伤: 目前游戏中所有描述为使某种技能伤害提升或降低的效果(包括普通攻击、重击、下落攻击、星鸣技、星决技、奇波技能、奇波特技等)均计入此乘区。
- 超限增伤: 描述为超限伤害提升的效果理论上也属于通用增伤。
- 默认数值: 默认情况下,敌人的通用伤害增幅和伤害减免均为 0。
1.5「属性克制区」
属性克制区 = 1 + 0.25 × (克制属性个数 - 被克制属性个数)
这个世界上存在九大元素,不同的角色与奇波都有其自身的元素属性。元素之间存在克制关系,克制关系将直接影响对敌造成的伤害计算。
根据伤害的属性类型和受击方的属性类型判定,属性克制关系遵循下图:

注: 无属性与其他任何属性之间均不存在克制与被克制关系。
1.6「暴击区」
暴击区 = 暴击伤害 (触发暴击时)
暴击区 = 1.0 (未暴击时)
暴击期望 = 1 + 暴击率 × (暴击伤害 - 1)
注意: 本作中暴击时的暴击区数值即为面板暴击伤害值(例如面板暴击伤害为 150%,则暴击时乘区为 1.5),而非 1 + 150%。
- 角色基准: 角色的暴击率和暴击伤害默认值分别为 5% 和 150%,不随等级自然成长,需通过灵子、装备或技能效果提升。
- 奇波基准: 奇波的暴击伤害默认为 150%,不随等级自然成长;暴击率受自身的暴击率资质等级提升(F 级不提升):
| 资质等级 | E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 暴击率加成 | +0.5% | +1.0% | +2.0% | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +14.0% | +18.2% |
- 敌方基准: 通常情况下,敌人的暴击率为 0,暴击伤害为 150%。
1.7「等级压制区」
等级压制区 = 0.96 ^ 等级差
等级差 = max(0, 敌人等级 - 角色/奇波等级)
- 作用方向: 等级压制区当且仅当玩家方对敌人造成伤害时生效。
- 指数衰减: 目前游戏中绝大多数敌人均存在等级压制效果。由于采用指数衰减,角色在跨等级战斗时受压制明显。

从上图可以看出,当等级差达到 10 级之后,角色造成的伤害就已经衰减了超过 30%。许多玩家在突破世界等级 2 后感到攻坚吃力,主要根因即在于等级压制。
注:部分挑战副本中的等级压制可能未启用,例如当前版本的「日渡尘影」深渊中等级压制未生效。 另注:虽然架势伤害的等级压制的算法和常规伤害完全一致,但二者并不等同,当前版本的「日渡尘影」深渊中架势伤害的等级压制是生效的。
1.8「架势破坏易伤区」
当击破敌人的架势槽后,敌人将陷入瘫痪脆弱的「架势破坏状态」,此时对其攻击将获得大幅易伤增幅:
架势破坏易伤区 = 200% + 架势破坏易伤提升 (敌人处于架势破坏状态)
架势破坏易伤区 = 100% (其他常规状态)
- UI 显示: 当敌人处于架势破坏状态时,其实际易伤倍率会直接显示在敌人架势槽 UI 上。
- 超限独立: 超限伤害不能受益于架势破坏易伤区。
1.9「部位伤害倍率」
某些敌人拥有多个身体部位,不同部位受到的防御能力不同,攻击脆弱部位将造成更多伤害:
部位伤害倍率 = 对应命中部位系数
- 目前游戏中,敌人的身体部位包含 头部、身体、左手、右手、左腿、右腿、尾部、左翼、右翼 共 9 种类型,默认情况下各部位伤害倍率均为 100%。
- 部分大体型敌人存在部位易伤修正:目前版本中,暗焰兽 和 巨刺凶鸟 的头部伤害倍率为 110%,尾部伤害倍率为 90%。
PART 02 超限系统
印记与超限组成的循环系统是当前版本战斗体验的核心机制之一。
2.0 超限伤害公式
超限伤害 = 基础伤害区 × 超限强度区 × 超限会心区 × 防御区 × 属性增伤区 × 通用增伤区 × 属性克制区 × 等级压制区
超限伤害不享受常规暴击与架势破坏易伤,由独立的超限强度区与超限会心区驱动。
2.1「超限强度区」
超限强度区 = 1 + 超限强度 / 40
即:每提升 40 点超限强度,超限伤害直接提升 100%。少部分描述为超限伤害提升的效果也可能直接作用于超限强度。
2.2「超限会心区」
超限会心区 = 2.0 (触发会心)
超限会心区 = 1.0 (未触发会心)
超限会心期望 = 1 + 超限会心率
超限会心伤害默认为固定 2.0 倍,目前游戏中尚无额外提高超限会心伤害倍率的机制。
2.3「印记」
部分角色或奇波在使用技能对敌人造成伤害时,会为其附加对应属性的印记效果:
- 印记显示在角色血量上方。
- 印记可累积层数,每种属性最多累计 5 枚,层数越多增益越强。
- 光印记造成的周期超限伤害取决于施加印记的角色或奇波的自身属性。
| 对应印记 | 核心效果 | 具体数值(每层增益) | 5 层叠满收益 |
|---|---|---|---|
| 火印记 | 攻击力提升 | 每层提供 0.5% 攻击力 | +2.5% 攻击力 |
| 雷印记 | 双暴属性提升 | 每层提供 0.2% 暴击率 + 0.4% 暴击伤害 | +1.0% 暴击率 / +2.0% 暴伤 |
| 冰印记 | 防御穿透提升 | 每层提供 0.3% 防御穿透 | +1.5% 防御穿透 |
| 暗印记 | 全属性增伤提升 | 每层提供 0.4% 全属性伤害增幅 | +2.0% 全属性伤害增幅 |
| 木印记 | 超限会心提升 | 每层提供 0.2% 超限会心率 | +1.0% 超限会心率 |
| 地印记 | 破架势效率提升 | 每层提供 0.6% 架势条破坏效率 | +3.0% 架势破坏效率 |
| 风印记 | 能量回复增幅 | 每层提供 0.4% 能量回复增幅 | +2.0% 能量回复增幅 |
| 水印记 | 通用增伤提升 | 每层提供 0.4% 伤害增幅 | +2.0% 伤害增幅 |
| 光印记 | 周期额外伤害 | 每层每 5 秒造成 5% 光属性超限伤害 | 每 5 秒 25% 光超限伤害 |
2.4「超限爆发」
角色的特定技能可消耗积攒的印记触发超限爆发,造成对应属性的超限伤害并附加强大战略效果:
超限伤害倍率 = 40% × 消耗的印记数
| 对应超限 | 战略效果 | 具体效果说明 |
|---|---|---|
| 火超限 | 持续伤害 (DoT) | 每层火印记每秒造成 10% 火属性持续伤害,持续 6 秒 |
| 雷超限 | 团队防穿 | 每层雷印记全队获得 0.3% 防御穿透,持续 15 秒 |
| 冰超限 | 冻结控制 + 霸体 | 基础冻结 2.5 秒,每层冰印记额外增加 0.5 秒;同时为自身施加 2.5 秒霸体 |
| 暗超限 | 全属性减免削弱 | 每层暗印记降低目标 0.4% 全属性伤害减免,持续 15 秒 |
| 木超限 | 超限强度跃升 | 每层木印记提升 3% 超限强度,持续 15 秒 |
| 地超限 | 敌人易损加深 | 每层地印记提升敌人 20% 架势条被破坏效率,持续 15 秒 |
| 风超限 | 能量回复 | 每层风印记直接回复 0.3 点能量 |
| 水超限 | 敌方防御削减 | 每层水印记降低敌人 0.5% 防御力,持续 15 秒 |
| 光超限 | 穿透真实伤害 | 每层光印记附加 30% 光属性真实伤害 |
PART 03 架势系统
3.0 架势伤害公式
架势伤害 = 基础架势伤害 × 架势破坏效率 × 架势被破坏效率 × 属性架势被破坏效率 × 等级压制区
3.1「架势槽」
- 存在范围: 通常情况下,只有精英敌人与首领 Boss 具备架势槽。
- 架势上限: 敌人的架势槽长度通常为:
- 精英敌人: 9,600(不随等级成长)
- 首领敌人: 12,000(不随等级成长)
- 破坏易伤: 削减敌人架势槽至零后,敌人瘫痪并进入「架势破坏状态」,受到的伤害享受架势破坏易伤区加成。
- 脱战自愈: 敌人连续 60 秒未受到架势伤害时,架势槽将以 1,000 / 秒 的速度迅速恢复。
3.2「基础架势伤害」
基础架势伤害 = 架势伤害倍率 × 破韧值
① 角色破韧值
角色破韧值由职业决定且不随等级成长:
- 破坏职业: 940
- 爆发职业: 560
- 其他职业: 375(特殊角色如红宝石为 560)
② 奇波破韧值
奇波基础破韧值通常为 160 或 240(以 D 级资质为基准),受资质等级倍率影响:
| 资质等级 | F | E | C | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 破韧资质倍率 | ×80% | ×90% | ×110% | ×120% | ×130% | ×140% | ×150% | ×165% |
③ 隐藏架势倍率
架势伤害倍率是攻击招式的隐藏参数:
- 绝大多数常规角色的攻击架势倍率较低(通常不超过 20%)。
- 破坏职业角色的部分技能拥有超高架势倍率(例如阿比的星决技其中一段架势伤害倍率超过 150%)。技能描述中注明「能对敌人架势槽造成大量伤害」即意味着具备高架势倍率。
3.3「架势破坏效率」
架势破坏效率 = 1 + 架势破坏效率提升
- 攻击方自身的属性,角色与奇波的默认值均为 100%。
- 装备、套装或奇波技能均可提供加成,例如装备套装「摧锋」2 件套效果:架势破坏效率提高 15%。
3.4「架势被破坏效率」
架势被破坏效率 = 1 + 架势被破坏效率提升
- 敌方受击状态,敌人的默认值均为 100%。
- 例如装备套装「隙间锐影」4 件套效果:携带者星鸣技和重击命中时,使敌方架势被破坏效率提高 30%,持续 24 秒(同名效果不叠加)。
3.5「属性架势被破坏效率」
属性架势被破坏效率 = 1 + 特定属性架势被破坏效率提升
- 划分为火、水、雷、冰、木、地、风、光、暗、无共 10 种类型。
- 例如奇波重岩蹄特技「震袭连踏」:命中时赋予敌方「地属性架势被破坏效率提高·大」,使敌方地属性架势被破坏效率提高 52.5%,持续 16 秒。
3.6「角色反制技」
战斗中看准敌人抬手时机使用鼠标右键即可发动反制技,打断敌人招式并强制削减巨额架势:
角色反制技架势削减 = 基础架势削减 × 架势被破坏效率 × 无属性架势被破坏效率
基础架势削减 = 架势削减倍率 × 敌人架势槽最大长度
目前游戏中,角色反制技的架势削减倍率默认为 5% 或 3%。由于直接按敌人总架势百分比削减,对首领 Boss 极为高效。
3.7「星结合击」
携带奇波随行战斗时,敌人的架势槽上会标出合击触发节点:
- 精英敌人: 通常设立在 70% 与 25% 两个节点。
- 首领敌人: 通常设立在 80%、50% 与 27.5% 三个节点。
当架势槽被削减至合击节点时,屏幕将出现 10 秒倒计时,此时按下协同键可与奇波发动「星结合击」。在最后一个合击点触发星结合击,将直接清空敌人剩余全部架势槽,强制使其瘫痪!