西格莉德龙形态 Boss 2条血量 破韧合击

火属性

[test]西格莉德龙形态Boss

基础属性

类型 Boss
元素 火属性
血条阶段 2 条独立血量 第1条: 40% / 第2条: 60%
等级 Lv1
攻击 ×1.11
38
防御 ×0.80
404
生命 ×0.81
846
架势槽长度 ×1.00
12,000
暴击率 0.0%
暴击伤害 150.0%

多阶段血条与星结机制

首领多阶段血条分布 (共 2 条血) 各阶段血量依次削减击破
第 1 条血 40% —
第 2 条血 60% —
多阶段递进:首领拥有 2 条独立血量,需将上一条血彻底削尽方能进入下一阶段。
血条总阶段数 2 条 多阶段独立血量槽,按权重分配
阶段血量分配权重 2 : 3 P1: 40% | P2: 60%
野外星结门槛 (末条血) 不可星结 副本或剧情怪物,无星结捕获机制
全局星结阈值 (总血量) — 非野外捕获型首领

架势破坏与合击机制

架势值 (Poise / 弱点值) 状态与合击节点分布 0% (破韧瘫痪) ➔ 100% (初始满架势)
濒危架势
⚡
合击 50%
⚡
合击 80%
27.5%
濒危区间 (0% ~ 27.5%):架势被压低至此区间后,再次受合击将直接击碎剩余架势进入完全破韧 连携合击点 (LittleWeak):破韧削减至该进度时立即触发全队合击连携特写
濒危架势阈值 (PreBreak) 27.5% 架势低于此阈值时进入濒危临界态
连携合击节点 (LittleWeak) 50.0% / 80.0% 破韧削减至此节点触发合击特写
合击硬直特写时长 1s 连携合击特写造成的控制硬直时长
完全破韧瘫痪时长 11s 架势击碎后首领瘫痪倒地输出窗口
脱战恢复延迟 60s 未受攻击脱战后开始恢复的延迟
架势恢复速率 1000 /s 脱战后架势槽自动回涨速率
瘫痪后起身缓冲 1s 瘫痪结束后首领起身至架势重置的缓冲
破韧递减机制 (Diminishing) 已启用 破韧后韧性提升,避免无限硬直